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https://w.atwiki.jp/ds2ds3ds96etc/pages/344.html
条件 ダビスタ3&96のソフトを使用。 締めの種牡馬は、パラメータ内に3つCが入ってる種牡馬を使用すること。(例グレートローマン、マチカネイワシミズ) 96の場合は、パスワード種牡馬を締めに使うのもOK(例メジロデュレン) 締めの種牡馬へ繋ぐ配合は自由に行ってよい。 登録は一人当たり一種牡馬につき一頭とし、最大三頭まで登録登録OK。 その時に3と96のソフトを、種牡馬ごとに使い分けるのもOK。 12頭を越えたら予選を行います。予選は種牡馬ごとにする予定。(登録状況によって変更する可能性有) 注意点 ダビスタ3 配合のどの段階でもST逆回転繁殖牝馬は使うのはOK。 木曜併せ一杯調教は禁止。他人の生産馬は禁止。改造禁止。 ダビスタ96 パスワード種牡馬は【ダビスタ配合検索支援ツールDSBFT(ttp //ff.pekori.to/)】に収録されている馬なら使用可。 他人の生産馬は禁止。市場取引馬は禁止。母他牧場生産馬は禁止。改造禁止。 登録馬 ■ アサカシルバー └ キャプテンシルバー ■ アンドレアモン └ ストーム ■ ウインドストース ├ カットドクター └ ブラックスープ ■ カウンテスアップ └ ピースメーカー ■ TreeMenu (title=カッティングブレード, アイシングカッター?, キレタナイフ?, スノーブレード?, ■ グレートローマン ├ チキンランナー ├ グレートロード ├ タイムズローマン ├ クイックイッ └ モグチョコバーム ■ TreeMenu (title=ゲイメセン, マンスター?, ボルーニジュハチ?, アポカリプス, ■ ゴールドレット ├ カドリール └ トランプマン
https://w.atwiki.jp/infernus/pages/2.html
ダービースタリオンDS(通称ダビスタDS)
https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/166.html
パリティとは、誤り検出に用いられる技術の一種で、2進数で表現されたデータの0または1の数が偶数個あるか、あるいは奇数個あるかを比較することである。 2進数?偶数個?意味が分からないと思うんだ、ということでパリティについて詳しく載せているサイトを乗っけるよ。 参考サイト:https //tetrisch.github.io/main/pari.html 参考サイト:http //waka.nu/tetris/parity/ 気が向いたらちゃんと乗っけます。
https://w.atwiki.jp/chocolate1120/pages/30.html
{伝送ブロックサイズは7bit,パリティは偶の場合 (送信側)1011011 + 1 1011011 + 1(受信側)正常な伝送 (送信側)1011011 + 1 1111011 + 1(受信側)誤りがあるのは分るが,何処が誤っているのかは不明。 (送信側)1011011 + 1 1101011 + 1(受信側)誤りがあるが,それを検出できない。 伝送ブロックのビット列中で偶 数個のビットが反転した(誤りを起こした)状況を検出することはできないからである。 また,誤りを検出した場合であっても,何ビット目が誤っているのかを検出することはで きない} 例】伝送ブロックサイズは7bit,パリティは偶の場合 1 0 1 1 0 1 1 | 1 1 1 1 1 0 0 1 | 1 1 0 1 0 0 0 0 | 0 0 1 0 1 1 0 1 | 0 1 1 1 1 1 1 0 | 0 0 0 0 1 1 0 1 | 1 1 1 0 0 0 1 1 | 0 ---------------+-- 1 0 0 1 1 1 1 | 図3.6.2 垂直パリティチェックと水平パリティチェック
https://w.atwiki.jp/yasuwiki/pages/18.html
通信の仕組み DCE(データ回線終端装置) データ通信において、コンピュータなどの機器から送られてきた信号を通信回線に適した信号に変換したり、その逆を行ったりする装置です。 アナログ回線に接続するためのDCEが「モデム」 デジタル回線に接続するためのDCEが「DSU」 スプリッタ 一つの電話回線で、電話とADSL接続を同時に利用するために、音声信号とデータ信号を振り分ける装置 ADSL 既存の電話回線を利用して、インターネットサービスプロバイダ(ISP)からユーザへの下り方向で最大50Mbps、上りで最大3Mbpsという高速通信が可能 アナログ電話とデータ通信とで使用する周波数帯域を分けることによって、両者の同時利用を可能にしている DSU(加入者回線終端装置) ISDNや高速デジタル回線を用いるとき設置されるDCE。デジタル信号や速度の変換を行う。 DTE(データ端末装置) DCEを通じて、実際に通信を行う機器のことをいう。 通信機能を備えたコンピュータ ルータ 通信端末 電話 FAX 同期制御 データを正しく伝送するために、送信側と受信側の間でタイミングをとることを同期という。 非同期式 調歩同期方式 送信する文字ごとに先頭にスタートビット「0」、末尾にストップビット「1」を付加して伝送する方式をいう。 1文字8ビットの場合、2ビット付加するので、合計10ビット必要になる。1文字単位で伝送するため低速通信で用いられる。 同期式 キャラクタ同期方式 送信する連続データの前に、同期を示す「SYN」という制御キャラクタを付加して伝送する方式。 通常、同期の認識を確実にするために、2個以上のSYN符号を付けて伝送する。 ベーシック手順の伝送制御手順に用いられる フラグ同期方式 伝送するデータブロックごとの最初と最後にフラグパターン「01111110」を付加して、データの区切りを示す方式。 伝送データは、文字だけでなく画像データなどほかの異なったビット長の符号も送ることができる。 HDLC手順の伝送制御手順に用いられる 誤り制御 データ伝送を行うと、その間にさまざまなひずみや雑音が生じる。 その影響でデータの値が変化してしまい、データに誤りが生じることがある。 これをビット誤りといい、これを見つけるための誤り検査や誤り訂正の方法がある。 再送訂正方式 ビット誤りを検出し、再度データを伝送する方法として「パリティチェック」と「CRC」がある。 パリティチェック 伝送されるデータ(ビット列)にパリティビットを1ビット加え、各データ列の「1」のビットの数が偶数、または奇数になるうようにパリティビットを調整する。 伝送するビット列の「1」の個数が奇数になるようにパリティビットを調整することを奇数パリティ、偶数の場合、偶数パリティという。 CRC 伝送されるビット列にある桁数のビットを加える。(このビット列を冗長ビットという) この検査によって、1ビット誤りだけでなく、連続誤り(バースト誤り)を検出することができる。 その他、、 ECC メモリに間違って記録されている値を自動検出し、正しい値に訂正することによって、システムの正常な動作を保つ メモリアクセスの信頼性を高めるための方式 自己訂正方式 水平垂直パリティチェック 垂直パリティ は、各データ列に1つのパリティビットを付加する方式 水平パイティ は、伝送するブロック単位ごとに各データの同じ位置 1つのブロックに1文字分のパリティデータが作られたことになる。(このデータをBCCという) 1ビットの誤りならば検出し訂正可能だが、2ビットの誤りは検出できるが訂正はできない。 1 2 3 4 5 6 7 8 データ1 1 0 1 1 0 1 1 0 データ2 1 1 0 0 0 1 0 0 データ3 0 1 0 1 1 0 1 1 データ4 0 0 1 0 0 1 0 1 データ5 1 0 1 1 0 1 1 0 データ6 0 0 0 1 0 0 1 1 データ7 0 1 1 0 1 1 0 1 データ8 0 0 1 1 1 0 1 1 ハミングコード 情報ビットのほかに数ビットのチェック用のビットを付加することで、所定の計算を行い、ビット誤りを起こした位置を検出し自動訂正する。 2ビットの誤りは検出できるが、訂正はできない。 伝送制御 同期制御(前述) 誤り制御(前述) 回線制御 モデムやDSUといったDCEの監視制御、交換回線における回線の接続と切断を行う データリンク制御 通信相手を確認し送受信者との間に物理的な伝送路(データリンク)を確保して、データ伝送ができるようにする(データリンクの確立) 伝送制御手順1.回線接続(回線制御)2.データリンクの確立(データリンク制御)3,データ転送(同期制御、誤り制御)4.データリンクの解放(データリンク制御)5.回線切断(回線制御)--伝送制御手順は、3のデータ転送の手続きのこと。 ベーシック手順 HDLC手順 ベーシック手順 10種類の伝送制御キャラクタを使用したキャラクタ同期方式。 「SYN」という制御キャラクタをデータの先頭から2つ以上連続して伝送することで、送信先と同期をとる。 また、データ内の文字はブロック単位で伝送し、受信側は、正常であれば「ACK」、異常であれば「NAK」の応答を行う。 コンテンション方式 ポイントツーポイント方式で接続されている場合に用いられる 送信要求を早く出した方が主局となる 送信側が受信側に「受信可能か」を問い合わせ、受信側から「受信可能」を受信したときデータを送る ただし、偶然双方が同時に送信要求を出した場合、データが衝突するため、時間差をつけ再度送信し、衝突を避ける ポーリング/セレクティング方式 マルチポイント方式のように1本の回線から多くの端末が接続されているときに用いられる ポーリングは、ホスト側が背鵜族されている各端末に「送るデータがあるか」を聞いてまわる方式 セレクティングは、ホスト側からある端末に送りたいデータがあるとき、その端末に「受信準備OK」を確認する方式 HDLC手順 フラグ同期方式で同期をとり、高速なデータ転送を行う。 データはフレーム単位で伝送する CRC方式による高度な誤り制御を行うので、コンピュータ側のデータ伝送の信頼性はベーシック手順より高い データの連続送信ができ、複数相手と同時通信も可能 無手順 非同期の調歩同期方式で、打ち込んだデータがそのまま通信回線に流れる ビット同期方式で各文字列の先頭と末尾にスタートビットとストップビットを付与し、1文字単位で伝送する 誤り制御を持たないため、「たれ流し」 打ち込んだデータがそのまま流れるため、会話型のサービスに適している
https://w.atwiki.jp/copandariver/pages/14.html
情報量の単位 基数変換10進数からn進数への変換 n進数から10進数への変換 2進数から8進数・16進数への変換 補数表現と固定小数点表示補数 2進数の2の補数と1の補数 固定小数点表示 浮動小数点表示浮動小数点表示 浮動小数点の表現形式の例その1 その2(バイアスの利用) 誤差誤差 けたあふれ誤差 丸め誤差 けた落ち 情報落ち 打ち切り誤差 シフト演算論理シフト 算術シフト ゾーン10進数,パック10進数BCDコード(Binary Coded Decimal) ゾーン10進数 パック10進数 文字コード文字コード 代表的な文字コードASCII(American Standard Code for Information Interchange) EBCDIC(Extendet Binary Coded Decimal Interchange Code) JIS シフトJIS(SJIS) EUC(Extended Unix Code) UNICODE パリティチェック 情報量の単位 1バイト = 8ビット 基数変換 基数 各けたの重み付けの基本となる数。n進数の基数はn。 小数点を基準に左へn^0, n^1, n^2... 小数点を基準に右へn^-1, n^-2, n^-3... 10進数からn進数への変換 整数 nで割って余りを下から並べる 少数 nを掛けて整数部を下へ並べる n進数から10進数への変換 各けたにn進数の重みを掛けて和を計算する 2進数から8進数・16進数への変換 2進数の3けたが8進数の1けた、2進数の4けたが16進数の1けたに対応する 8進数なら3けたずつ、16進数なら4けたずつに2進数を区切って変換していけば楽に変換できる 補数表現と固定小数点表示 補数 N進数にはNの補数とN-1の補数がある Nの補数 足すと次の桁にけた上がりする数 N-1の補数 足すとそのけた数での最大値になる数(Nの補数-1) ※「10進数の9の補数」と「9進数の9の補数」はどちらも「9の補数」だが意味も値も異なる 2進数の2の補数と1の補数 2進数の1の補数はビット反転で作成できる ビット反転後に1を足せば2の補数になる 多くのコンピュータでは2の補数を負の数と定義している(最上位ビットを符号ビットとして使用) 2の補数を負の数と定義すると減算を加算として処理できる 固定小数点表示 ビット列の特定の位置に小数点があると約束 最上位が符号ビット,小数点は最下位ビットの右とすれば,整数を表現する nビットで表現できる整数の範囲は〜 浮動小数点表示 浮動小数点表示 浮動小数点表示では数Yを次の形式で表現する. ここでMは仮数部,Eは指数部,Bは基数(あるいは底)と呼ばれる. 正規化:仮数部と指数部を調整して一意に定めること. 浮動小数点の表現形式の例 その1 先頭1ビット:符号ビット 続く7ビット:指数部(2の補数により負数を表現) 残る24ビット:仮数部(絶対値表示) 正規化:仮数部小数点部分の最上位けたが1になるようにする(0.xxxx....) その2(バイアスの利用) 先頭1ビット:符号ビット 続く8ビット:指数部(バイアス127) 残る23ビット:仮数部(絶対値表示) バイアス:実際の値にバイアス分を足したものをビット列に格納する.今回の場合,バイアスは127なので-127を00000000として格納する. 誤差 誤差 真の値とコンピュータ内部で表現する値とのあいだの差. けたあふれ誤差 演算結果が表現できる範囲を越えることに起因する誤差. オーバーフロー:最大値を越える アンダーフロー:最小値を下回る 丸め誤差 切り捨て,切り上げ,四捨五入などに起因する誤差. けた落ち 絶対値がほぼ等しい2つの数の絶対値の差を求めた場合などに有効けた数が減ることによる精度の減少. ex) 0.556*10^7 - 0.552*10^7 = 0.4 * 10^5 →有効けた数が3から1けたに減少 情報落ち 絶対値が大きく異なる2数で和や差を計算したとき,小さい側の数値が演算結果に反映されないことによる誤差. 打ち切り誤差 浮動小数点の計算処理を指定した規則で打ち切ることにより発生する誤差.例えば,円周率を3.14として計算する場合など. シフト演算 論理シフト 左右いずれへのシフトでもあふれたビットを捨て,空いたビットに0を入れる.符号ビットの考慮はしない. 算術シフト 算術左シフト:符号ビットはそのままに左シフト.空いたビットには0を入れる. 算術右シフト:符号ビットはそのままに右シフト.空いたビットには符号ビットとおなじビットを入れる. ゾーン10進数,パック10進数 BCDコード(Binary Coded Decimal) 10進数1けたを2進数4ビットで表現する. 0000~1001までを使い,残りの1010~1111は使用しない. ゾーン10進数 アンパック10進数とも言い,10進数1けたを1バイト(8ビット)で表現する. 上位4ビット:ゾーン部.ビットパターンによって数値データであることを表す.ただし最下位バイトのゾーン部では符号部が入る. 下位4ビット:BCDコードにより数値を表現. 格納効率は悪いが文字コードとの親和性が高いのが特徴. パック10進数 10進数2けたを1バイト(8ビット)で表現する.バイト単位にならない場合は0で埋める. 数値部はBCDコードを使い,最後尾に4ビットの符号部を追加する. ゾーン10進数からゾーン部を取り除いたようなもので,格納効率が良く,計算に適する. 文字コード 文字コード コンピュータが文字を扱うことができるように,文字1つに対して特定の2進数が割り当てられている. 代表的な文字コード ASCII(American Standard Code for Information Interchange) ANSI(米国標準規格協会)で定めた7ビットのコード体系 ビット目はパリティビットとして使用 英字,数字,特殊文字,制御文字からなる 漢字に関する既定がない EBCDIC(Extendet Binary Coded Decimal Interchange Code) IBMが開発した8ビットのコード体系 汎用コンピュータを中心に普及 JIS JISにより定められた文字コード体系 7ビットのローマ字用7単位符号,8ビットのローマ字・片仮名用8単位符号,ひらがなと漢字を追加したJIS漢字コードがある 漢字,ひらがなを表現するためには2バイト(16ビット)を使用 シフトJIS(SJIS) JISの漢字コードを変換したもの 1バイト目で漢字かどうかを判断でき,1バイト文字との混在が可能 日本で使用されるOSにおいて標準文字コードとして広く普及 EUC(Extended Unix Code) 拡張UNIXコード 全角文字と半角カタカナ文字を2または3バイトで表現 UNIXにおける多言語対応の一環として制定 UNIX上で漢字が使える UNICODE 多国籍文字を扱うため,日本語や中国語などの形の似た文字を同一コードに割り当てた2バイトの文字コード体系 パリティチェック 偶数パリティ:パリティビットを含めて1の数が偶数になるようにパリティビットを付加 奇数パリティ:パリティビットを含めて1の数が奇数になるようにパリティビットを付加
https://w.atwiki.jp/shibari_kikaku/pages/16.html
これってどうなのよ? 初期牝馬の血統が途絶えてしまったんだけど・・・ 予期せず血統が途絶えてしまった場合のみ、セリにて1000万(スタート)以下の牝馬を購入して続けることができます。 購入した1000万以下の牝馬に1000万を越える種牡馬の種が付いてたんだけど・・・ セリのスタートが1000万以下であれば種は不問とします。 例えば「サンデーサイレンスの種が付いてたタケノマジック」も「その産駒」もOKです。 枠数の計算はどこから? ランダム抽選枠から数えます。この企画に使った放送枠数を数えます(延長枠は30分で割り算・切り上げ) 攻略サイトを見るのはあり? ダビスタの知識がないと無理ゲーなので禁止はしません。 1000万以下の海外種牡馬はあり? 裏技、パスワードの使用は禁止ですので使えません。 資金のやり繰りの為に馬券を買うのはあり? ありです。 お任せ厩舎の使用はあり? ありです。 初期牝馬吟味は禁止って書いてあるけど、リセットではなく破産させて次に行くのはあり? 故意に破産させて回すのはもちろん禁止です。 可能な限り破産させないような牧場経営をお願いします。 裏技、バグと気付かず使用してしまった・・・ 該当する馬は即引退させてください。繁殖牝馬としても使えません。 裏技を使ってしまったレースでGⅠを制覇した場合はもちろん無効です。 ペナルティ?もちろんです。 万が一データが消えたら・・・ 破産扱いです。 GⅠ3つの内2つ取って破産してしまった・・・ クリア済みGⅠは最大1つまで引継ぎOKです。 残り2つを制覇してください。 破産してしまった場合はどうリスタートすればいいの? 枠数、ペナルティ、制覇GⅠ(1つまで)を全て引き継いでリスタートとなります。
https://w.atwiki.jp/stars_prince2000/pages/14.html
ダビスタ98を使用して生産した馬達 種牡馬実績別で区分け 実績A サンデーサイレンス (1) ブライアンズタイム (1) タマモクロス (2) ノーアテンション (1) デュラブ (1) 実績B ナトルーン (1) メジロイーグル (1) 実績C グレートローマン (2) 編集
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/9112.html
しんしょくふぇるみおん【登録タグ し 人工モノクローム 初音ミク 曲】 作詞:八白(人工モノクローム) 作曲:でっち(人工モノクローム) 編曲:でっち(人工モノクローム) 唄:初音ミク 曲紹介 ミクうたプロジェクト第三部の幕開け。 ここは狂気を抑えられなくなった者たちが際限なく破壊活動を行うまさにこの世の地獄、果たして貴方は逃げ切ることができるか!?(作者コメ転載) 美麗なイラストは kyky氏 が手掛けている。 歌詞 ディスプレイの映し出す砂嵐が 予見されたオワリの ハジマリを示す 落ち窪んだ空に穿たれた穴は ただ深く、暗く、黒く、皮肉にも美しく 量子化された死骸の山の 頂上に辿り着いたとしても、その先は何処を目指せばいい? 偶奇(パリティビット)の津波が 理性を構築する 無感情に呑み、食らい、侵蝕するフェルミの海 希望は遅効性致死の猛毒 その先のことすら 不必要と断じ 全ての感情さえも切り捨てて ただ「生きたい」と願う機械に成り果てようと 仲間だったモノを足蹴にして ただ一人生き残った君は、振り返らずに何を思う? 世界に入った罅は 罪深き好奇心 暴食の限りを尽くし 学習するフェルミの海 量子化された死骸の山の 頂上に辿り着いたとしても、その先は何処を目指せばいい? 偶奇(パリティビット)の津波が 理性を構築する 感情の赴くままに 侵蝕するフェルミの海 コメント 名前 コメント
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ダビスタ3-マイル 馬名 性齢 斤 騎手 1 リュウオウ ○ ○ ○ ▲ 牡4 55 河内 2 アーティストゲイル ▲ ○ 牡4 55 小田部 3 ジャヨフラッパー? △ ▲ ▲ 牝7 57 野本 4 ヒヒーン 牡9 57 田名勝 5 サンプルワン ◎ ◎ ◎ ◎ 牝4 55 江戸